Cubism 原生;表情为参数近似
公司 PSD,main 的 bake 和播放器
同一份公司 PSD,修复后的 bake 和播放器
A 流程自己的 PSD,只看转动方式
⓪ 官方只有 Hiyori、Haru,③ 原生只有前四个角色;标“Prelulu”的 10 个角色是从 Prelulu 现有角色原图直接跑公司流程生成的,只有 ①② 对比。⓪ 和 ③ 每一帧都跟着 ② 实际画出来的头部角度走(② 的播放器有缓动,直接给目标角度会让两边不同步)。滑块 ±1 是满幅:公司播放器 ±30,对应 PSD2Live 场的 ±45° / ±30°;官方 Live2D 为 ±30°。 “自动演示”模拟真实使用:头部一直缓慢左右、上下晃,每 4 秒换一个表情(含说话)。表情只对 ①② 是播放器自己的;⓪ 用参数近似;③ 只有张嘴。 看点:转头时嘴是否在鼻子下方、宽度是否正常;闭眼表情时眼周皮肤是否越出脸颊;眉毛是否跟眼;耳环、发饰是否飘走。